Archivos de la categoría ‘Siglo XIX’

Eureka Miniatues nos presenta sus nuevos Húsares Austriacos en 28mm.

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Time Cast Models acaba de presentar sus nuevos edificios para el periodo de la Guerra Civil Americana. Estos edificios están disponibles para 6mm, 10mm y 15mm con lo que no tendremos problemas en la escala, a la hora de representar nuestras batallas entre la Union y la Confederación.

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Novedades Baccus

Publicado: septiembre 26, 2013 en 6mm, Napoleonicos, Novedades Miniaturas, Siglo XIX, Uncategorized
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Baccus la principal empresa en miniaturas de 6mm, nos presenta sus nuevas miniaturas de caballería y artillería francesa napoleónica en 6mm, también incluye en sus novedades de septiembre unos caballeros templarios.ImagenImagenImagenImagen

Altar of Freedom

Publicado: septiembre 26, 2013 en Reglamentos, Siglo XIX, Uncategorized
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Iron Ivan Games nos presenta su nuevo reglamento Altar of Freedom

Hay muchos sistemas de reglas para la guerra civil americana , pero pocos de ellos se centran exclusivamente sobre el mando militar. Altar de la Libertad permite reproducir las más grandes batallas de la guerra con varios jugadores , en una sola noche , en un reducido espacio.

Este sistema está diseñado para escenarios reales como Antietam o Chickamauga , no para los torneos a puntos. Su papel como actor será el de meterse en la piel de un general del ejército . Operando a los más altos niveles de mando , no se molesta con la microgestión de los regimientos o interferir en los asuntos de sus coroneles. El reto estará coordinando las divisiones para estar en el lugar correcto en el momento adecuado. El resto, como Robert E. Lee podría decir, está en las manos de Dios .

La escala es Gran táctico . Las reglas están diseñadas para miniaturas 6mm/10mm , con una conversión a disposición de 15mm .

Un turno es de aproximadamente una hora y 1 ” = 150 + yardas.

1 base = 1 brigada. El baseado es flexible , siempre y cuando los dos ejércitos se basen en la misma forma .

Altar de la Libertad es un juego basado en turnos , aunque la duración de cada turno se determina por un reloj el turno es variable. Al comienzo de cada turno , los jugadores realizan en secreto una oferta de puntos prioritarios para dar la oportunidad de maniobrar sus divisiones ante el enemigo . Después de la subasta secreta , los jugadores revelan sus ofertas más altas y comienzan las maniobras divisiones en orden de prioridad . Después los jugadores tiran para eliminar el tiempo de la vuelta del reloj . El reloj de la curva es la pieza central estratégica del juego, ya que los jugadores compiten por el control del reloj a lo largo de la batalla. El que controla el reloj puede manipular la velocidad de la cuenta regresiva . Cuando el reloj vence , el turno termina inmediatamente y los jugadores completar algunos ajustes menores antes de pasar al siguiente paso. Dado que todos los juegos se basan en escenarios históricos , cada batalla tiene un final definido con las condiciones de victoria para cada comandante .

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